MADKAT

APPAREL GRAPHICS FOR STREETWEAR BRAND

MONOCOCO STUDIO →

APPAREL GRAPHICS /
VISUAL IDENTITY /
GRAPHIC DESIGN

2023-2026

MadKat fue durante años una de las marcas de streetwear más potentes surgidas dentro del entorno creator en España. Lo que comenzó como una marca vinculada a Rubius acabó construyendo un universo visual propio, mezclando cultura de internet, anime, skate, racing y estética Y2K.

Entre 2023 y 2025 participé en distintos drops de la marca desarrollando identidades visuales, gráficos textiles y colecciones especiales junto a licencias oficiales como Fast & Furious.

Un proyecto donde el diseño acabó moviéndose entre cultura digital, moda, licensing y mucha experimentación gráfica.

EL ORIGEN DE MADKAT

De una marca creator a un universo visual propio. MadKat nace en 2020 tomando como referencia el universo visual de Rubius y su gato Wilson. El primer drop giraba alrededor de una identidad sencilla basada en una sonrisa de gato con grandes ojos, convirtiéndose rápidamente en uno de los símbolos más reconocibles de la marca.

El primer lanzamiento funcionó muy bien y permitió que la marca comenzase a evolucionar mucho más allá del típico merchandising de creador de contenido.

Con el tiempo MadKat empezó a construir una identidad mucho más propia mezclando referencias skate, anime, gaming y cultura Y2K con colaboraciones junto a franquicias como Naruto, Rick & Morty, Bob Esponja, Fortnite o Ninja Turtles.

Es poco después cuando comienzo a formar parte de algunos de sus drops.

2023

SCRATCHING WORLDWIDE

MadKat quería desarrollar un drop con una identidad mucho más específica y reconocible inspirada en referencias Y2K, skate, videojuegos y gráfica underground de principios de los 2000.

A partir de ahí desarrollé una nueva versión del logotipo de MadKat pensada exclusivamente para esa colección. La idea no era sustituir la identidad principal de la marca, sino construir un símbolo que funcionase perfectamente dentro del universo visual del drop.

Decidí crear las letras de forma manual a golpe de trazo emulando arañazos de un gato. Aparte integré un gato con cabeza de smiley y zarpas para que en conjunto evocara esa estética Y2K. 

La estética del drop mezclaba referencias muy propias de internet y cultura visual dosmilera con un enfoque mucho más agresivo y experimental a nivel gráfico.

La colección funcionó especialmente bien y el logo acabó convirtiéndose en uno de los símbolos más reconocibles de esa etapa de MadKat.

SHOOTING REALIZADO POR VIZZ AGENCY

2024

MADKAT LAB

El momento en el que Madkat deja de ser únicamente una marca de ropa y se adentra en el mundo de los periféricos.

Con el tiempo MadKat comenzó a transicionar desde el streetwear hacia un universo más amplio relacionado con hardware y periféricos.

En 2024 diseñé la parte estética del teclado de MadKat Lab. El teclado fue desarrollado por Remotto y desde MadKat me facilitaron el render base del producto sobre el que trabajé toda la identidad visual. Me encargué de desarrollar la paleta de colores, el diseño de las keycaps y distintos elementos gráficos integrados dentro del teclado, añadiendo pequeños guiños visuales relacionados tanto con Rubius como con el universo MadKat.

El resultado mezclaba estética gaming, referencias cyber/Y2K y branding integrado directamente dentro del propio hardware.

El teclado funcionó realmente bien y marcó el inicio de una nueva etapa para la marca. Actualmente MadKat Lab se ha convertido en una de las ramas más fuertes del proyecto logrando sold out en cada drop.

2025

MADKAT x FAST & FURIOUS

Diseñar dentro de los límites.

En 2025 MadKat vuelve a contactar conmigo para desarrollar una colección oficial que implicaba a Universal City Studios basada en Fast & Furious: Tokyo Drift.

Y aquí es donde el proyecto se pone realmente interesante.

Hasta ese momento nunca había trabajado directamente con una licencia cinematográfica. El proceso creativo ya no dependía únicamente de hacer algo visualmente potente. Ahora había reglas, aprobaciones y límites extremadamente concretos.

Tuve reuniones junto al equipo encargado de licencias y merchandising de Universal Studios donde se definieron las restricciones visuales del proyecto:

Assets y elementos que podían utilizarse,
frames de la película que se podían usar,
los qué vehículos podían aparecer,
frases podían integrarse en los diseños,
y hasta qué nivel podía reinterpretarse la marca Fast & Furious.

Descubrir cómo funciona el diseño dentro de una licencia así fue una experiencia increíble.

FAST & FURIOUS:
TOKYO DRIFT

La parte más complicada del proyecto era conseguir que la colección pareciese realmente MadKat y no simplemente merchandising genérico de Fast & Furious.

Para ello construí una dirección visual basada en:

Gráficas racing de principios de los 2000, texturas desgastadas, flames, números oversized, patrones checker y una estética muy inspirada en el tuning japonés y el street racing.

Una de las piezas principales del drop fue una camiseta racing completa desarrollada utilizando únicamente elementos permitidos por Universal.

A partir de ahí diseñé composiciones propias mezclando los logos de MadKat y Fast & Furious hasta crear algo que se sintiese original pero que pasase todos los filtros legales de aprobación.

2026

FINAL DE UNA ETAPA

Formar parte de una marca que consiguió crear algo propio.

A principios de 2026 MadKat anunciaba el cierre de su etapa dentro del streetwear para centrarse completamente en MadKat Lab y el desarrollo de periféricos.

Durante esos años tuve la oportunidad de participar en distintos drops desarrollando apparel graphics e identidades visuales para colecciones inspiradas en cultura digital, skate, gaming y estética Y2K. Haber formado parte de una marca así ha sido una experiencia muy especial y también una etapa de muchísimo aprendizaje creativo.

Desde drops originales hasta proyectos con licencias oficiales como Fast & Furious, cada colección suponía un reto completamente distinto.

¿Construimos algo juntos?

Detrás de proyectos como MadKat no solo hay diseño bonito. Hay estrategia visual, entender hacia dónde mira internet y conseguir que una marca tenga algo reconocible dentro de un mundo donde todo se parece demasiado rápido.

Eso es precisamente lo que intento aportar en cada proyecto: crear identidades, gráficos y universos visuales que realmente conecten con la gente y hagan que una marca se sienta viva.

Si tienes una idea, una marca o simplemente quieres construir algo con personalidad propia, probablemente podamos hacer cosas muy interesantes juntos.